Microsoft Game Room: online a marzo
Negli ultimi anni abbiamo sperimentato in diverse occasioni molte novità nel settore dei videogames e dei prodotti per l’intrattenimento digitale. Sia che si tratti di nuovi controller o di nuovi titoli videoludici maggiormente attuali, con grafica in tre dimensioni o con novità mai viste prima, è chiaro che il mercato videoludico, nonostante la crisi economica che ha investito il pianeta, è costantemente visto in modo positivo dai consumatori, i quali, come abbiamo visto, negli Stati Uniti, spendono il 5% del proprio denaro sul mercato dell’intrattenimento per l’acquisto di prodotti videoludici.








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