Un videogame, tra le sue caratteristiche principali, dovrebbe sempre avere a disposizione un sistema che gli consenta di far progredire il giocatore all’interno della trama prevista senza che ci siano degli errori fondamentali di progettazione nel gameplay. Problemi di questo tipo causano la fine del gioco per errori involontari o distrazioni che praticamente annullano le possibilità di proseguire senza aver effettuato alcuna scelta sbagliata. Purtroppo si tratta di problemi presenti in parecchi videogames, e spesso in pochi riconoscono quanto questo sia pericoloso per un corretto svolgimento delle azioni di gioco.
Ti fa tornare al vecchio meccanismo di apprendimento del be’, ho provato questo – non ha funzionato. Proverò qualcosa di diverso. E io penso che questo elemento sarà presente anche in Mass Effect 2.
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