Si fa sempre un gran parlare del livello di difficoltà nei videogiochi, il quale può consistere in un deterrente per i meno appassionati, in caso di sua paticolare altezza, mentre può allontanare gli hard core gamer e far perdere mordente al gioco se risulti minmo. Da un pò di tempo si avverte comunque un livellamento verso il basso della difficoltà dei giochi, i quali raramente consistono uan sfida insormontabile. La Nintendo, poi, ha preso una strada ben precisa per allargare quanto più sia possibile la base dei videogiocatori arrivando ad aiutare i meno avvezzi alle sfide videoludica con vari accorgimenti. Anche il futuro Legend of Zelda risulterà meno ostico dei precedenti.
creare un nuovo modo di approcciarsi al gioco.
rendere Zelda, che era diventato molto difficile, più facile da giocare.
Lo stesso producer del gioco, Eiji Aounuma, aveva rivelato che il gioco avrebbe subito alcuni cambiamente strutturali, senza menzionare però nulla del livello di difficoltà.
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