Sull’argomento è intervenuto questa volta Andrew Oliver, dell’azienda di produzione Blitz Games. Oliver ha spiegato che il lag che certe volte si può vedere utilizzando alcuni titoli videoludici non dipende essenzialmente dall’hardware della periferica Kinect, ma è qualcosa di estremamente collegato al software che si sta utilizzando sulla console Xbox 360.
Secondo Oliver le aziende di produzione possono mettere a punto dei sistemi per il riconoscimento degli utenti che agiscano molto bene e riescano a ridurre notevolmente il lag di Kinect.
Ecco come Oliver ha spiegato le sue affermazioni a sostegno della tesi su Kinect da lui sostenuta:
Non è necessario che ci sia ritardo. Possiamo ridurlo a un paio di frame di differenza, che è in pratica insignificante. […] Noi stiamo usando un sistema di maschera differente che può rendere i margini molto più ristretti. Ma tutto questo resta comunque software-based, perciò se qualcuno riscontra qualche piccolo problema, questo è facilmente risolvibile via software.
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