Ogni volta che una nuova console viene annunciata e resa poi disponibile ci si interroga sulle sue specifiche tecniche e sulle innovazioni che potrebbe portare a livello grafico. Non fa eccezione il Nintendo 3DS, nuova macchina da gioco portatile della compagnia di Kyoto, la quale ha catalizzato l’attenzione dei fan per la sua capacità di visualizzazione in tre dimensioni, lasciando in secondo piano le effettive possibilità di stare al passo con i tempi per quanto riguarda la tecnica. Gli addetti ai lavori, però, non lo hanno fatto.
Ad esempio la Epic ha espresso molte riserve sulla possibilità per il Nintendo 3DS di sostenere l’Unreal Engine, famigerato motore grafico che sta caratterizzando questa generazione di console.
In verità già un gioco action e stealth che farà parte della line up iniziale del 3DS ne fa uso. Si tratta di Splinter Cell: Chaos Theory, porting in tre dimensioni del terzo capitolo della nota saga che vede Sam Fisher come protagonista.
Il 3DS può essere considerata una piattaforma a metà tra DSi e Wii.





