La PlayStation 3 Slim per Sony doveva essere ancora dalle dimensioni più compatte rispetto a quanto poi si è veramente realizzato. Lo ha riferito Masayuki Chatani, dell’azienda, nel corso di un’intervista.
Il portavoce ha spiegato che l’azienda ha in tutti i modi tentato di comprimere le dimensioni del prodotto il più possibile, ma questa idea si è dovuta scontrare con le difficoltà reali nelle quali ci si è imbattuti.
In particolare infatti i problemi si sono avuti nella considerazione delle dimensioni del disco rigido all’interno della console, troppo grande e comunque non riducibile.
All’inizio si era pensato di sostituirlo con delle flash memory per evitare l’ingombro, ma alla fine si è preferito non scegliere questa soluzione a causa dei costi, che sarebbero stati molto alti e sarebbero ovviamente ricaduti sul prezzo finale del prodotto che i consumatori avrebbero dovuto pagare per acquistarlo.
Un’altra possibile scelta da effettuare era quella di immagazzinare tutti i dati dei propri progressi dei videogames all’interno dei server di Sony attraverso una connessione ad internet, ma anche questa soluzione avrebbe richiesto troppi soldi.
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