Una delle cose che l’industria dei videogame ha sempre cercato di fare è creare una connessione emozionale fra la persona che gioca e il personaggio da essa controllato. Con Kinect, il giocatore può parlare con i personaggi presenti nel gioco, ma la cosa va oltre il semplice riconoscimento vocale: il dispositivo può interpretare le emozioni di chi parla, nonché i suoi gesti, e porre le basi per reazioni differenti a seconda del caso.
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