Siamo diventati molto sicuri di noi dopo aver fatto Dead Space, specialmente per quanto riguarda il processo di sviluppo. Sapevamo che potevamo finire il lavoro entro una data precisa con un sacco di pulizia e rifiniture del codice. A quella sicurezza è esattamente ciò di cui abbiamo avuto bisogno. Ci sono dei giorni che pensi “Per la miseria, questo è un mostro”. C’è un sacco di stress. Non influisce sul nostro operato, ma la cosa che mi spaventa di più è che la gente possa dire “Guardate, ecco il tizio che ha rovinato Call of Duty!”. Questa cosa mi spaventa a morte.
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