Nintendo+Wii+U+prezzo%2C+data+di+uscita+e+caratteristiche%3A+%26%238216%3BSar%C3%A0+unica%26%238217%3B+%5BFOTO+e+VIDEO%5D
games4allit
/articolo/nintendo-wii-u-prezzo-data-di-uscita-e-caratteristiche-sara-unica-foto-e-video/31571/amp/

Nintendo Wii U prezzo, data di uscita e caratteristiche: ‘Sarà unica’ [FOTO e VIDEO]

Nintendo Wii U Game Pad è il cuore della console

Se nella trentina di minuti che ha preceduto l’evento ufficiale Nintendo si è soffermata soprattutto sulle funzioni di Wii U, il 5 giugno è stato il momento non solo di annunciare i titoli della home console, ma anche alcune specifiche tecniche (più che essere tali, in realtà, non sono altro che le dimensioni di alcune periferiche). Protagonista indiscusso è stato il GamePad:

Wii U GamePad misurerà 133.4 x 255.4 x 41 mm e peserà 500 grammi; in formato 16×9, lo schermo ha una diagonale di 6.2 pollici; la batteria del controller ha una durata che va dalle tre alle cinque ore, che dipende strettamente dall’illuminazione dello schermo; è possibile giocare con il pad in carica attraverso l’adattatore AC (come se fosse una vera e propria console, insomma).

A proposito della durata, Reggie Fils-Aime ha sostenuto che le ore di autonomia potrebbero essere superiori a quanto affermato in sede di conferenza-stampa, così come già avvenuto con Nintendo 3DS.

Sul Wii U GamePad, è intervenuto anche Satoru Iwata, dichiarando a Telegraph che la compagnia stava quasi per rinunciare all’idea del touch screen. ‘Nel corso delle varie discussioni stavamo quasi per rinunciare al […] secondo schermo. Ciò era dovuto alla nostra preoccupazione per l’alto costo previsto, eravamo convinti che non fosse possibile realizzare un hardware del genere e venderlo ad un prezzo ragionevole per i consumatori‘.

Il ‘cuore’ di Nintendo Wii U sembra avere, però, dei problemi. Durante l’E3 2012, infatti, dopo aver provato alcuni giochi con il pad, alcuni giornalisti hanno messo in evidenza che non sempre il controller riesce a rintracciare la tv. A parlare del problema è stato Shigeru Miyamoto, che si è detto intenzionato a fare il possibile affinché tutto si risolva nell’immediato (o quasi):

Con alcuni sensori che utilizziamo, è vero, ci sono limiti riguardanti la precisione delle loro misurazioni. Sarà nostro compito trovare un modo in cui possiamo rendere la ricalibrazione una parte del gameplay ed è questo su cui stiamo attualmente lavorando. Ovviamente, in termini di costi dei materiali, se arriverà un momento in cui sarà possibile utilizzare sensori molto più precisi a un costo non troppo alto, la qualità dell’hardware migliorerà senz’altro. Ma quello che stiamo facendo e portare la migliore tecnologia che possiamo ad un costo che sia affrontabile per tutti. Il resto del nostro lavoro è programmare software capaci di adattarsi al meglio alle componenti hardware utilizzate‘.

Page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Recent Posts

Le migliori 10 mod da installare per godersi al massimo Baldur’s Gate 3

Che siate veterani del gioco o nuovi arrivati, queste mod offrono nuove modalità per esplorare…

5 mesi ago

Terribile notizia per gli abbonati al Playstation Plus: succede a gennaio 2024

Una terribile notizia per coloro che sono abbonati al Playstation Plus: ecco i dettagli di…

5 mesi ago

Steam Deck OLED gratis per te, Natale arriva prima quest’anno: il concorso gratuito

Grazie a questo concorso gratuito, potete vincere una Steam Deck OLED gratis. Ecco come partecipare,…

5 mesi ago

Arriva nuovo potente smartphone pensato per il gaming: è quasi una console

Sul mercato è arrivato uno smartphone pensato per regalare un'esperienza gaming incredibile: è quasi a…

5 mesi ago

Booking, occhio all’SMS: vi fregano i dati della carta

Attenzione alla nuova truffa che sfrutta booking per rubare i soldi dalla carta: ecco di…

5 mesi ago

Cloud gaming gratuito per alcuni videogiocatori: la nuova idea di Xbox

Opportunità o incubo? Microsoft potrebbe presto offrire la possibilità di usufruire gratuitamente del Game Pass,…

5 mesi ago