La cosa più divertente per me è che c’è improvvisamente un nuovo genere di sfida di cui non conosco nulla. Ogni sviluppatore sta dicendo, ‘sì, sto lavorando su un titolo per 3DS e so come farlo – sto facendo una simulazione di volo che sembra volo reale’, è come, ok, nno ci hai pensato abbastanza.
Spector non vuole fermarsi quindi alla superficie, ma sedersi a tavolino e capire esattamente cosa può offrire di innovativo la nuova console. Il leader del team Junction Point ha aggiunto nell’intervista a Game Informer che i giochi per 3DS che ha visto non si avvantaggiavano delal capacità del 3DS:
C’è più da fare con il 3DS che dire solo: ‘Oh guarda, c’è un cancello tra me ed il mio bersaglio’. In effetti, però, nno ho idee e per questo amerei averl.o per sei mesi,un anno per giocare con il 3DS e vedere cosa si psosa fare per cambiare il game design.
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