Devil May Cry 3D non si discosta molto dal fratellino minore in termini di sistema di controllo e struttura di gioco (una serie di missioni “a cascata” che vengono sbloccate progressivamente), ma ha un impatto decisamente maggiore grazie all’adozione di un motore grafico interamente tridimensionale. Viste però le notevoli difficoltà della programmazione in Java 3D sui terminali dotati di sistema operativo Symbian, questo titolo è disponibile unicamente per i cellulari Sony-Ericsson.
Ad ogni modo, il gioco richiede dei terminali di fascia alta per girare con una buona fluidità, e comunque presenta alcuni piccoli “stratagemmi” volti ad alleggerire il carico computazionale (l’area di gioco è generalmente molto ristretta) e di rendering (i nemici sono rappresentati mediante sfumature di bianco e nero). Certo, di action game 3D sui cellulari se ne vedono veramente pochissimi, proprio vista la pesantezza degli stessi, pertanto il risultato ottenuto è certamente lodevole.
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