Spiega Hutchinson, parlando proprio della Rivoluzione Americana: “Nessun altro gioco l’aveva toccata. Se vuoi usarla per fare uno sparatutto, non funziona perché le armi sono orribili. Parlando di temi universali è però un setting fantastico. Si parla di libertà o morte, controllo contro libertà. Queste sono anche le motivazioni della guerra tra gli Assassini e i Templari. Per noi, l’aspetto interessante è che la Rivoluzione Americana funge da sfondo. Non stiamo combattendo per gli americani. Stiamo uccidendo i Templari“.
Una delle cose che farà sicuramente piacere agli appassionati della serie è che le animazioni di Connor sono state ricreate interamente dall’inizio. Nulla quindi sarà trasportato dagli episodi precedenti e non ci sarà il rischio di rivedere delle scene già viste.
Spiega Hutchinson: “Il nostro scopo era non avere nulla che venisse dai giochi precedenti. Tutte le animazioni del personaggio sono nuove, a pensarci è spaventoso, dato che per esempio Ezio ne aveva 6000 (in ACII)“.
Un obiettivo interessante che dimostra la volontà da parte di Ubisoft di cercare a tutti i costi i modi per creare qualcosa di completamente inedito, per evitare il già visto. Connor in fin dei conti è un personaggio a sé, senza nessun riferimento ai precedenti, con caratteristiche nuove, carattere e nuove armi a sua disposizione.
Un’ambientazione, quella della foresta, che dovrebbe essere veramente interessante, secondo ciò che afferma il direttore creativo: “È una foresta diversa da qualunque cosa abbiate mai visto […] Muoversi nella boscaglia, seguire persone che non sanno che siete dietro di loro e che state giocando con loro…“.
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