
Non è ancora in commercio, ma il controller ‘Super Angry Birds‘ sembra destinato a un grande successo. Questo è quanto Andrew Spitz e Hideaki Matsui sperano, almeno. I due progettisti, infatti, hanno investito tempo, soldi e competenze in un’idea che potrebbe rivelarsi vincente, anche se Angry Birds, con i suoi quattro episodi, piace soprattutto perché intuitivo e diverso – anche per l’assenza di un controller, ovviamente – da qualsiasi gioco per console; a progetto ultimato, insomma, Spitz e Matsui dovranno proporre ai giocatori non soltanto un controller mozzafiato, ma anche particolare, come se utilizzarlo significasse muovere le mani e non un aggeggio elettronico. In tal senso, comunque, non dovrebbero esserci problemi, visto che i due sviluppatori sanno il fatto loro e hanno alle spalle dei grandi esempi – basti pensare agli adattatori per Wiimote di Nintendo Wii, dalla quale i due sono stati ispirati non poco. Ma veniamo al dunque: cosa si nasconde dietro al controller ‘Super Angry Birds’?
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